システム-ステータス
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ステータス
メインステータス
名称 | 内容 |
---|---|
Lv | キャラクターの総合的な強さ |
HP | キャラクターの体力を表すHPの現在値と最大値 現在値が0になると戦闘不能になる |
SP | スキルを使用するために必要なSPの現在値と最大値 |
基本DMG値 | 本人の持つ基本ダメージ値 武器が与えるダメージ値 |
威力 | ファクターの持つ攻撃力 ダメージを引き上げる補正 |
クリティカル | クリティカルダメージを与える確率 |
命中精度 | 命中力の高さ |
防御強度 | 防御力の高さ |
回避反応 | 回避力の高さ |
武器熟練度 | 武器の熟練度 |
回避熟練度 | 回避能力の熟練度 |
EXP | 経験値の現在値と次回レベルアップ値 |
サブステータス
影響度はメインステータスに比べ低めになります。
名称 | 内容 | 他には |
---|---|---|
筋力 | 威力やダメージに少し影響 | (筋力×1/2)威力が増減する |
体格 | 防壁強度に少し影響 | (体格×1/2)防壁強度が増減する |
器用 | 命中精度に少し影響 | (器用×1/2)命中精度が増減する |
敏捷 | 回避反応に少し影響 | (敏捷×1/2)回避反応が増減する |
魅力 | 親密度が加算補正される(Ver1.02より) | 【弱体】スキルの成功確率に影響? |
賢さ | 特殊なものに少し影響 | 不明 |
精神 | 特殊なものに少し影響 | フラッシュヘイローの成功確率に影響(スキルの説明に記載有り) 他不明 |
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