システム-経験値

 
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経験値

獲得経験値について記載していきます。

Lv差30以上の際の経験値ボーナス ※Ver.1.04より追加

経験値ボーナス値 = (敵のLv – 30) * 8
※敵Lvが自分と同等かそれ以上で適用
※経験値は算出結果を10倍する

※ボーナス経験値の最大値は3000

 ★ザコ敵Lv40を相手にして
 →自分がLv30だった場合、1980(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=2780
 →自分がLv35だった場合、700(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1500
 →自分がLv40だった場合、300(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1100

 ★ザコ敵Lv60を相手にして
 →自分がLv50だった場合、1980(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=4380
 →自分がLv55だった場合、700(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=3100
 →自分がLv60だった場合、300(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=2700

 ★ザコ敵Lv60を相手にして
 →自分がLv45だった場合、5020(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=7420

ベース経験値

敵のLVが低い場合

Lv差012345678910
ザコ敵300240230220210200120110110

敵のLVが高い場合

Lv差0123456789
ザコ敵300700
Lv差10111213141516171819
ザコ敵19805020

経験値ボーナス係数

経験値ボーナスは【加算値】で計算されている。
例:パーティ内の最高がLv18でLv17のキャラは1ターン撃破で倒すと
  Lv差1のボーナス「1.4」+1ターン撃破のボーナス「1.0」=2.4の経験値ボーナス係数がつく。
  よって、獲得経験値量「100」であれば「×(1.0+2.4)=(3.4)」で「340」の経験値を取得する

確定

ビギナーモード1ターン撃破
ボーナス係数+2.5
(Lv30まで)
+1.0

要検証


獲得経験値量

敵Lvが高いほど経験値が増加。
Lv差10は10倍、Lv差15は16倍 ※ゲーム内Tipsより引用



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