システム-経験値
(0コメント)経験値
獲得経験値について記載していきます。
Lv差30以上の際の経験値ボーナス ※Ver.1.04より追加
経験値ボーナス値 = (敵のLv – 30) * 8
※敵Lvが自分と同等かそれ以上で適用
※経験値は算出結果を10倍する
※ボーナス経験値の最大値は3000
★ザコ敵Lv40を相手にして
→自分がLv30だった場合、1980(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=2780
→自分がLv35だった場合、700(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1500
→自分がLv40だった場合、300(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1100
★ザコ敵Lv60を相手にして
→自分がLv50だった場合、1980(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=4380
→自分がLv55だった場合、700(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=3100
→自分がLv60だった場合、300(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=2700
★ザコ敵Lv60を相手にして
→自分がLv45だった場合、5020(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=7420
ベース経験値
敵のLVが低い場合
Lv差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザコ敵 | 300 | 240 | 230 | 220 | 210 | 200 | 120 | 110 | 110 |
敵のLVが高い場合
Lv差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザコ敵 | 300 | 700 | ||||||||
Lv差 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
ザコ敵 | 1980 | 5020 |
経験値ボーナス係数
経験値ボーナスは【加算値】で計算されている。
例:パーティ内の最高がLv18でLv17のキャラは1ターン撃破で倒すと
Lv差1のボーナス「1.4」+1ターン撃破のボーナス「1.0」=2.4の経験値ボーナス係数がつく。
よって、獲得経験値量「100」であれば「×(1.0+2.4)=(3.4)」で「340」の経験値を取得する
確定
ビギナーモード | 1ターン撃破 | |
---|---|---|
ボーナス係数 | +2.5 (Lv30まで) | +1.0 |
要検証
獲得経験値量
敵Lvが高いほど経験値が増加。
Lv差10は10倍、Lv差15は16倍 ※ゲーム内Tipsより引用
コメント(0)